前言:

   承蒙柔看的起我,請小弟寫ㄧ篇關於武士道的心得。小弟在此由衷感謝柔的愛戴,但關於武士道這職業,雖然自己已經玩了ㄧ年時間,卻也還是認為這職業很瞎:

  點魅滿 不保證你拉怪很穩,倒楣時 奮戰個老半天拉不到小貓兩三支。怪全拉到看在隊友眼裡是應該的,你是盾役嘛。

  點滿靈巧 閃不閃全看機率不能保證,加上怪愛抖人你又碰巧拉到它,很有可能抖抖樂等著被敲。武士道大都腦殘又好睡。

  點滿耐,充其量只是血量多,防想當主盾跟鍛造師比還有段距離,人家凱極是防禦疊上去,奮戰只是加防350,守護術也不比警衛術開場有99%出來幫黨三回。

  不確定的特質讓人又愛又恨。除卻上述的不確定性之外,武士道唯一能確定的便是:你必須有相當的財力支援。裝備因素佔大部份。

以武藝相較,刀錢花費佔大宗,裝備消耗不大,因為有盾役擋。

以軍學而言,一套智血裝可以撐個老半天,頂多打個腕力裝假裝打手。

 武士道卻必須準備腕力裝(當打手用) 血媚裝、血靈裝(主盾、副盾時用)

當副盾時也許裝備消耗損失較少,但擔任主盾時,直讓人想哭。

  以在下而言,去黃泉後段練功為例,當主盾雖然稱職,一丹時間只讓隊友一人趴地一次,其他時間全都無恙。但所負出的代價便是,兩個護身符100%的當場爆掉,屏風爆50% 其他裝備姑且不論,以侍難賺錢的程度而已,光鮮的外表是用錢堆出來的,這可能是盾役苦惱的通病吧。

套句我常說的話:拉太少怕對不起隊友,拉太多怕對不起自己。

武士道就是很瞎。

  

裝備:

可分為兩階段 分別為LV1~LV40、LV40~LV60

LV1~LV40拿起雙刀當個攻擊手吧,這階段的怪大多不強,以幫助隊友清怪為主軸。所需裝備大都以腕力裝為主流。

  LV40~LV60 此時以血靈、血媚為主。少部份以血耐、血靈裝也有。追跟究底,武士道是以心頭擋怪,耐撐在高也比不過人家可以兩凱極三凱極的疊上去。基本上,武士道在學完特一修出心頭後就可以到處挑戰王了,奮戰與奮戰極的差別在於所加的防,拉怪效果則是相同。可別誤以為奮戰極就特別會拉怪喔。

 

配點、練功:

  關於武士道配點眾說紛紜,很多怪配點在下都見過,可說是活性很大,個人見過腕耐型,在戰場上可借反擊痛打來襲的武藝800~900以上,腕智、靈魅、靈腕,這我都見過,以上述三型態都有人練到LV60,別以為武士道配點點法很固定,玩久了就是你的,端看有沒有那股恆心毅力罷了。以我個人為例,我是不點耐的武士道,智魅型。

不過還是就幾個標準配點分析一下:

標準型

耐滿媚滿,優於血量多魅力高,拉怪穩定加上魅高回氣快

閃避型

  靈巧點滿,輔以魅力或耐都可,有種說法是靈巧高比較會閃,我個人是比較存疑啦,個人曾經就靈巧裝靈巧275 與爛裝靈巧175做試驗,閃避個人是覺得差不多,以靈巧高低論閃避倒不如說 閃避奧意〞技能影響較高。

  以忍者、鍛造師高成長靈巧而言,靈巧吃丹後破250的人比比皆是,沒裝〞閃避入門〞或〞閃避應用〞而超會閃怪的人倒是很少見。當然,這是我個人淺見,不能以偏蓋全。說不定就有特殊的人做的到。

侵略型

  腕力點滿,輔以魅力或靈巧和耐。優於反擊痛。雖說是盾役,但卻是被動的攻擊手,敢打他就是拿石頭砸自己的腳。

逆天型

其他配點都算。腕智、智魅、智耐之類等等。

 

雖說武士道配點紛雜,但還是強烈建議需有一定程度的魅力。再會閃怪,反擊多猛,怪不鳥你,你還不是呆在旁邊看隊友被敲,失去盾役的意義。

 

練功:

    武士道練功跟凱鍛、刀鍛差不多,人家是凱極後怒號或聲東擊西,我們是奮戰後心頭,頂多幫忙識破或刀背。怪很兇,人家是多凱幾次我們是多心頭幾次而已。

但有兩種狀態須注意 一為打王時,一為對人戰。

打王:

  武士道多半擔任副盾兼識破或刀背手,此時需與隊伍中止術役搭配良好,

止術役偶有miss或者大法太多的狀態下,需適時善用刀背補上。在主盾凱極被

消時也須馬上奮戰或挑釁單拉王頂上以避免怪跑刀而打到後衛。

 

對人:

  武士道多擔任主盾,不外乎奮戰後心頭或單拉對方攻擊主力,外界多半認

為武士道在戰場上難拆,心頭一出加上鬥志的擋格可能是重點,但個人看過太

多武士道奮戰拉到軍學,軍學剛好沉默便轉嫁到武道上,心頭出不來加上運氣

不好鬥志沒發動又閃不掉或被抖被睡,很容易被拆。拉到仙論或召陰更是頭

痛,百鬼一出或五雷發動,只能祈禱鬥志發動或我方補役補血得宜。不然就等

著吃土。

  以在下身處台版第四伺服器而言。東西和戰中,只要所組隊員火力夠威,

一律開場拆盾,既不用擔心被拉又可拖下對方補役需分神幫主盾補血。以一炮

鍛一武藝一暴力忍為例 除卻補燈補血外,大家火力集中,其他人輔以丟冷命丹

丟雷鳴丹,開場拆盾的打法成功率有70% 其中所拆成功多半是武士道主

盾。不過這是以所遇對方徒檔為單盾的狀況而言。閃不閃,鬥志發不發動,武

士道本人都無法說個準。不過上述還是個人淺見啦。若大家另有意見可一起討

論。現今台版對人戰還是以打狀態仗為多,多半都以打對方後衛(藥師、神

職、僧)主,切斷後援導致前線無力。

  轉換個想法,若能開場拆盾,對方後衛豈不是任你魚肉?可能是因為鬥志或難攻不落等不確定能百分百宰掉盾役讓台板玩家比較少有開場拆盾的想法吧。

  想起日板神裝武藝赤松應該也是屬於開場拆盾的打法基於此。不過平心而論,武士道在戰場上存活率高於其他職業卻是事實。

 

玩武士道活性很大,因為活性大功能多,所以要能適時地切換態度。

心頭與技能格

  心頭很實用沒錯但也是武士道的痛。以我智滿為例氣合2010放一次心頭要一半氣1005 被怪打到又吃氣200~800常在心頭後又連續擋怪,所剩的氣不過三五百,頂多在奮戰或挑釁沒拉到的小怪。有人說魅高回氣快,但武士道打王時常缺氣確是事實。

  也有人說那點智做啥?老哥,武士道被動技能很多阿。『奮戰 心頭 閃避 守護 四格技能必掛吃掉一半技能格(正常武士道練到LV60多半8~9技能格))加上『鬥志 刀背 識破』常駐 必要時『挑釁 掛陣型』。或許淺能能補足,但對武士道而言卻仍是不夠。

  所以常請隊上其他侍分掛陣型,如沒其他侍時加上又沒忍者幫識破就得咬牙掛上雙陣行和識破。

 

 守護術

  守護術一般是看血量、耐、魅。武士道血量與耐多半會比他職業高(鍛造師除外)所以暫不討論。惟獨魅力是個謎,無法確認魅力高低與被守護者的關係。但因個人出團時常在觀察隊友裝備而言。血量、耐、魅皆高於被守護者時,守護術發動機率較高(因為當盾很閒啦,所以我會在比較守護發動的差別)。偶爾遇到較不太注意裝備的凱段,我血量、防、魅皆高過主盾凱鍛時,常有副盾變主盾的狀況出現,不過不常見(因為他二凱極後又變的可以守到我這副盾)

 

後言

    以成果論而言,一般練功團武士道確實不是當主盾的料,不能修裝更是致命傷。但在擔任副盾的角色要求上,武士道是不二選擇。一凱鍛(刀鍛)搭配一武道是要隊伍安全穩定的出團徒黨所要的主流。武士道亦為單練solo的職業之一(錢要很多為前提)。就喜歡守護隊員的感覺,又怕受限出團時間可以自己單練,武士道是值得投入的職業。

 

以上純為個人意見發表,若有偏頗或得罪涵請見諒。若有不同意見則歡迎大家一同討論分享。

GF 4 武士道 LV59 軍武赤

 

柔柔的瘋言瘋語:

  軍武 是我從打四聖就認識的武士道,所以只要出團,都會先想到他,請他幫忙打王,算是只要有他就會覺的有安全感吧~也感謝軍武幫了我們很多人進根國^_^

雖然我的黑雷、伏雷、火雷....都不是跟你過的,你那時太忙了啦..害我都不敢找你

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