「武藝侍」可以說是一個悲情的職業,玩家要花大量的花錢和不斷戰死、掉名聲的心理準備(在下視錢和名聲如糞土)。
配點方面,我的配點是 腕10 耐5 靈 6 智3 魅3,出生在相模(耐+2)。這個配點重視暴力,但也不會因為靈巧太低而造成打不中的情況。而且在改版後,靈巧低的「武藝侍」更慘,打怪都打不痛...。
至於這個配點,缺點是智力和魅力都比較低,LV50左右才有7格,要撐格子的朋友要點應用力哦!!(我點了2格應用力,變成9格的武藝侍)
P.S. 草帽的「武藝侍」都有9格的... 汗=.=
另外,「武藝侍」基本上用不上魅力,所以配點正常是比較低的,要生產的朋友可找朋友幫手買材料,或點商談了。但個人認為侍的生產不好賺錢,要到後期做到手套才有市場,潛在點數比較緊張的朋友可以考慮先不練生產。
說到賺錢,「武藝侍」的好處是練公、TD都比較受歡迎,所以出團機會都比較高;本人由LV40開始特化到畢業,基本上都是打TD和越中-雪見衝回來的。
另外,「武藝侍」也可以單練賺錢,只要穿上靈腕裝加上「迴避」、「反擊」、「後之先」的技能,衝等賺錢都會很快~,本人就試過在地獄谷單挑LV35的鐵鼠,一天賺了500貫加上一大堆+4入魂石,實在不錯哦..。
技能方面,「武藝侍」的最強攻擊可以說是「四連擊改」,和「鬼神突」了。配「命中奧義」和「一之太刀應用」,「武藝侍」開場秒怪的場面實在經常出現,這點也顯現出「武藝侍」在練公打TD時候的優勢。
至於侍的最大功用當然是掛燈啦,加上「全體識破」...等技能,「武藝侍」在團隊中的實用性是很高的。相對忍者,由於裝備有差的關係,「武藝侍」的攻擊力都會比忍者來的高。但論止術,「武藝侍」的「刀背」就沒忍者的發麻和神增的命中高和好用了。
打王方面,「武藝侍」要去打四聖、星野、TD的王還是很有力的...
可是說到在下的願望 → 入伊宮打寶,就真是有點難度了~
除了要有強力的裝備外,還要有很好的運氣!!!
因為「雙刀武藝侍」的防會以比例削去33%。以我來說,拿二刀時我的防只有約340左右,而且加上沒有結界的技能,給小怪王旁邊的怪一K就趴了...
而且根國的小黑和小伏都有很強的物理抗性,所以去根國打王「武藝侍」都會是被嫌、疑棄的...如果真的要硬要當主攻手殺進去,就要配上佛門僧的冥護、神職的天惠、古神的氣吸(可用五連擊改)、「鬼氣」等技能才比較有殺傷力。
至於我現時根國的進度是過了「黑雷」,過的方法實在有點特別,在此可以分享一下,希望可以幫到一些卡在黑雷那兒的「武藝侍」。
其實打「黑雷」時,在下是當偽軍學(沒錯,就是「軍學」)...
在下作了一套打王智裝,吃丹智361,裝上「沉默」、「大音聲」、「籠落」等偽軍學技能,加上「刀背」、「全識」等,打王的定位立刻變成了一個止術役。
而且在下格子比較多,技能也比較容易調配。但要注意一點,因為「武藝侍」沒有「逆轉之計謀」、「不動之陣」...等「軍學」技能,所以最好是團中有一個真正的「軍學」,形成雙軍學,這樣止術的話,個人感覺非常不錯的.....
柔柔的瘋言瘋語:
柔柔,曾經跟真白打過黑雷,會發現..真白 你確定你是「武藝侍」嗎..
因為 真白 除了沒有軍學的「逆轉」外,「大音響」可以抖到 3-5隻,連第二隻最難沈的也都沈默的到....真是萬能的「武藝侍」啊~
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